• Concursaron contra aproximadamente 120 equipos, siendo el de la UDLAP el único formado por estudiantes.

El equipo conformado por dos estudiantes y un egresado de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP), obtuvieron el tercer zona del ITAM Sports Analytics Hackathon 2024, un desafío de repercusión internacional que tuvo como objetivo desarrollar soluciones basadas en datos para optimizar el rendimiento de los equipos deportivos y jugadores.

Los estudiantes de la UDLAP Andrés Vizcaya y Carlos Javier Airoso, así como Juan Pablo Gómez, egresado de la misma institución, hicieron equipo para participar en una competencia en torno al prospección de datos en el ámbito deportivo que reunió a cientos de participantes de todo el mundo para dar propuestas innovadoras en el beneficio de jugadores o equipos. “La idea del concurso fue resolver problemas en las alineaciones, en los cambios, la defensa o el ataque, para asegurarles el triunfo en cada partido disputado; por lo mencionado, en nuestro plan tomamos en cuenta varias cosas para que fuera aplicable a muchas áreas del fútbol”, explicó el estudiante de Ciencia de Datos de la UDLAP, Andrés Vizcaya, quien encima informó que en este concurso participaron aproximadamente 120 equipos de los cuales solo 6 pasaron a la escalón final, entre los que se encontraban los representantes de la Universidad de las Américas Puebla.

Para desarrollar su plan, los participantes de la UDLAP crearon una aparejo para predecir el resultado de partidos y optimizar las alineaciones basándose en los estilos de equipo de cada uno de los jugadores para presentar una formación táctica. La idea, fue “tomar ese conjunto de estilos de equipo y sostener qué clase de formación será mejor y de esa guisa hacer una predicción generalizada de la cantidad de goles que se esperaría que el equipo anote y que podría sobrellevar a cobrar más partidos”, explicó más a fondo Carlos Javier Airoso Zavala, estudiante de Ciencia de Datos de la institución educativa.

Dicho plan destacó por combinar técnicas avanzadas de prospección estadístico, modelado predictivo y programación, resultando atractivo para el panel de jueces formado por miembros de la FIFA, la Bundesliga, la Confederación MX, y startups especializadas en analítica deportiva; dando así el tercer zona de la competencia a los estudiantes de la Universidad de las Américas Puebla. “Una de las cosas más valiosas de este Hackathon fue que logramos resultar en el podio siendo el único equipo hecho de estudiantes, los demás finalistas era masa que se dedica a la analítica del deporte o de Finanzas, entonces eso es con lo que nos quedamos”, señaló el egresado de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UDLAP, Juan Pablo Gómez Durante.

Al obtener el tercer zona militar en una competencia internacional, el equipo de la UDLAP reafirmó la calidad de su formación académica para formar a estudiantes y egresados capaces de indisponer con éxito los problemas del mundo auténtico. Esto a su vez, refleja el impacto positivo que la ciencia de datos tiene sobre distintas áreas y la aplicación de los sistemas computacionales más allá de la tecnología, tratando de inspirar a los futuros estudiantes a explorar nuevas fronteras de conocimiento y aplicación.

Para conocer más sobre la Diploma en Ciencia de Datos y en Ingeniería en Sistemas Computacionales, puede presentarse los sitios: www.udlap.mx/ofertaacademica/CienciaDeDatos o www.udlap.mx/ofertaacademica/SistemasComputacionales.

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