- La industria del videojuego es redituable pero muy competida, afirmaron Adrián Antonio Gutiérrez Gallardo ySamir Durán Kuri egresados UDLAP
“Una secreto para crear videojuegos es el trabajo en equipo, conocer a la muchedumbre indicada, trabajar en dirección a una misma meta, siempre pensar en el beneficio mutuo y en cómo vamos a poder crear un producto que a todos nos parezca adecuado”, expresó Adrián Antonio Gutiérrez Gallardo, egresado en Ingeniería Mecatrónica, componente de Bromio una empresa creada por Samir Durán Kuri, egresado de Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información de la Universidad de las Américas Puebla.
Bromio se fundó por Samir Durán Kuri en conjunto con Adrián Antonio Gutiérrez Gallardo y otros siete miembros para dedicarse al ampliación de videojuegos y aplicaciones móviles, la cual lleva cinco primaveras en el mercado. El enfoque principal de esta empresa es el ampliación de videojuegos, tanto para consolas portátiles, como consolas de videojuegos y móviles, internamente del apartado de tecnología móvil trabajan con aplicaciones nativas tanto en iOs y Android. Además han ampliación aplicaciones para museos, contenidos educativos y “cualquier tipo de tecnología que trate de apantallar a las personas, trate de crear emociones con contenidos digitales” apuntó Samir Durán.
“En Puebla ha sido complicado encontrar un mercado, a pesar de que somos una ciudad magnate no hay muchas personas dispuestas a apostarle a estos medios, por miedo o errata de información acerca de cuáles son los beneficios de lo mismo. Lo que nos ha diferenciado es entender muy correctamente los mercados y de igual forma pensar en soluciones que de verdad ayuden a nuestros usuarios, tanto con los videojuegos, como las aplicaciones, tratamos de crear contenidos que ataquen específicamente las evacuación de las personas” expresó el fundador y egresado UDLAP.
Pese a las vicisitudes del mercado presente, Bromio durante sus cinco primaveras en el mercado ha tenido la oportunidad de exhalar productos a nivel mundial para dispositivos móviles, computadoras de escritorio y consolas de videojuego, “memorizar que nuestros juegos están cumpliendo con sus expectativas ha sido un proceso harto complicado, pero es uno de los retos que más premio, ver a las personas jugando nuestros juegos, divirtiéndose y hablando de ellos” expresó Antonio Gutiérrez.
Actualmente, a la par de Bromio, entreambos egresados son profesores en diferentes universidades, ya que, como comentó Samir Durán, la docencia “ha sido una forma de apoyar tanto a la industria franquista como en el continente, especialmente en Latinoamérica; para tratar de explicarle a la muchedumbre y a los estudiantes cual es el valor del videojuego mundialmente, ya que es uno de los mercados más redituables a pesar de ser muy competido. Tenemos que comenzar a desarrollarlo, permitir que los estudiantes conozcan del medio, que aprendan a desarrollar contenidos de calidad y principalmente que sepan venderlo a un mercado mundial” finalizó.








